英国游戏《古墓丽影》女主角)

时间:2019-11-26来源:未知作者:admin点击:
声明:百科词条人人可编辑,词条创建和修改均免费,绝不存在官方及代理商付费代编,请勿上当受骗。详情 劳拉克劳馥是世界著名动作冒险游戏《古墓丽影》系列的女主角。其丰富的

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  劳拉·克劳馥是世界著名动作冒险游戏《古墓丽影》系列的女主角。其丰富的野外求生技能、性感火辣的身材深受玩家的喜爱,是世界最有魅力的游戏女主角之一。随着游戏系列的不断发展,劳拉的形象也时常得到改变,2013年重启后的《古墓丽影9》更是带来的一个全新的劳拉。她也被打造出电影、漫画、小说以及一系列动画短片等中的各种角色样貌。

  Megan Farquhar(脸部模特),Tara Spadaro(身体模特),Camilla Luddington(动作捕捉)

  Core Design是劳拉这个角色的缔造者,也随着游戏的增多而逐步为劳拉设定了较为完整的个人资料——例如在古墓丽影4中引入了小劳拉,加入了劳拉16岁时的故事背景等。

  但在古墓丽影系列开发权转手之后,劳拉的资料被改写。新的制作小组晶体动力为劳拉设计了新的背景,改变了劳拉与双亲的关系,甚至将之加入了游戏的核心剧情。在此背景下诞生的古墓丽影7、周年纪念、古墓丽影8这三款作品情节上相互关联,被简称为“三部曲”。这个三部曲让劳拉的个人经历成为游戏剧情之一,而不再仅仅是一份资料,劳拉的形象也得到了很大程度的丰富。

  2010年,晶体动力宣布重启古墓丽影系列,旨在重新开启该系列新时代的《古墓丽影》带给我们一个全新的劳拉,而她的资料也再次被改写。这次不再是之前那样的小修小改,而是完全彻底的重起炉灶。三部曲的劳拉以及过去Core时代的劳拉,与新劳拉可谓是生活在平行世界。

  身高:5 英尺 9 英寸,合1.75-1.76 米(在古墓丽影第一代中的设定为 5 英尺 6 英寸,约 1.68 米)

  1.劳拉·克劳馥萨里郡地方医院出生。她的母亲是阿米莉亚·克劳馥,父亲是阿宾顿的理查德·克劳馥伯爵,一个备受争议的贵族考古学家。从三岁到六岁,劳拉在阿宾顿当地的女子学校学习,在那里她表现出了超越常人的天赋。劳拉九岁时经历了一次空难,她所乘坐的飞机在飞越喜马拉雅山时坠毁,这次意外永远带走了她的母亲。在这次事故中劳拉有生以来第一次显示了她那顽强的意志和强烈的求生欲。一个九岁的小女孩用了十天时间独自一人穿越了这地球上最险恶的地区之——喜马拉雅山,并最终到达了加德满都。她在当地的酒吧里打通了父亲的电话,并很礼貌地要父亲在方便时过来接她。

  2.在这次空难后的六年间,劳拉一直跟在父亲身边往返于遍布全球的各个考古发掘地。在这期间虽然有私人教师们教授劳拉学校里的课程,但实际上她已经完全变成了父亲的全职助手。

  3.在劳拉十五岁时,他的父亲在柬埔寨境内失踪。有关部门和劳拉本人都进行过搜救行动,但最后只找到一些无法确认身份的遗骸。由于克劳馥伯爵的尸体一直没有被正式确认,劳拉也不能正式继承爵位。劳拉的叔叔——艾罗尔·克劳馥(Errol Croft)趁机控制了整个家族并把阿宾顿的土地据为己有。虽然劳拉最后通过法律的手段夺回了自己应得的遗产,但这场官司给克劳馥家族成员间的关系造成了极大的破坏。而劳拉最终与亲戚们形同陌路。

  克劳馥女士是克劳馥家族中的第十一代女伯爵。1547年,国王爱华德六世(King Edward VI)将萨里郡(Surrey)阿宾顿(Abbingdon)地区的房屋产权及居住权授予克劳馥家族。克劳馥家族的房产包括三处独立的庄园宅邸,其中有两处由国民信托组织(the National Trust)替他们保管着,而第三处便是劳拉·克劳馥女士的家。

  克劳馥女士曾亲身经历过一些不幸的个人悲剧,包括在她尚未成年之前,双亲各自意外的亡故。然而颇受赞誉的是,克劳馥女士是一位公认的天才,也是一位具备奥林匹克水准的体操运动员。除了流行刊物对她的关注以外,她也是科学界及政治界大肆猜测、激烈讨论的备受瞩目的焦点。她得到完美的赞誉,就会遭遇八卦的诽谤。可能,她算得上是我们这个时代最具魅力、也最富有神秘气息的人物之一了。

  劳拉的处事方法常常受到各国政府和其他考古学家的质疑。她被各方批评为是一个傲慢和不负责任的人。一些学者认为,劳拉这种在没有从文献中获得足够理论支持之前就野蛮且粗暴地探索遗迹的做法,已给数不清的古迹造成了破坏。他们认为劳拉破坏的东西比发现的要多得多。还有未证实的消息说,劳拉在没有告知当地国际组织的情况下私自带走遗迹里的财宝。他们说她与盗墓者别无二致。

  虽然小报上不时有关于她的花边新闻,但劳拉·克劳馥一直对自己的私生活严格保密。她从来没有接受过采访,也从未对关于她的传言作出评论。她仅仅通过家族律师——哈德格雷伍斯(Hardgraves)和摩尔(Moore)发表一些简短而正式的声明。

  有不少人在未经授权的情况下出版关于这位年轻女伯爵的传记。这些书无一例外地充满了对她冒险旅程的疯狂幻想。从在刚果发现活的恐龙,到潜入内华达沙漠中神秘的“51区”,都在书中都被描写得活灵活现。而克劳馥对这些书的官方评价通常只是简单的一句——“内容纯属捏造。”

  当你在国际互联网上搜索“无法解释”、“神秘”、“难以置信”等字眼时,劳拉的名字会一次又一次地出现在搜索结果当中。她似乎成为了超自然现象狂热爱好者们的偶像。

  你对劳拉·克劳馥的经历探询得越深,她看起来就越神秘。就像她所发现的那些遗迹一样,我们仅仅接触到这个神奇女性的表面。她身上还隐藏着更多的秘密。

  1993年,Eidos的子公司Core Design,开始开发创建劳拉作为其视频游戏《古墓丽影》的主角。 铅图形艺术家Toby Gard在人物最终外观定型前经历了5次审查。 他最初设想了使用鞭子头戴帽子的一个男性主角。Core Design的联合创始人Jeremy Smith将设计定性为夺宝奇兵(Indiana Jones)的延伸,并要求更多的创意。 Gard判断女性人物从设计的角度来看可能会做的更好。Smith最初对女性人物持怀疑态度,因为同时代的游戏很少有此特色。受流行艺术家Neneh Cherry和漫画人物Tank Girl的启发,Gard尝试用不同的设计,包括肌肉发达的女人和纳粹般的好战分子。 他选定了一个叫Laura Cruz,长着辫子的强壮的南美女人。Eidos管理部门审查设计后,更喜欢更“英国式的”名字,并在英国的电话目录中找到的类似的英国名字中选定了劳拉·克劳馥(Lara Croft)。随着名字的改变,人物的故事背景被修改纳入了英国血统。

  Gard热衷于现实的动画人物,一个他觉得这个行业在当时完全不理会的特点。他牺牲了快速动画以支持更流畅的运行,相信玩家会更容易领会人物。在第一版的《古墓丽影》中,克劳馥的三维人物(3D)模型由230个多边形生成。那时候图形的限制需要把人物的辫子从模型中移除;在后来又反复被添加到模型。当调整人物模型时,Gard不慎将乳房尺寸提高到150%。在看到这个变化之后,创意团队的其他成员认为应该保持这个变化。在游戏进入到beta开发阶段,Core Design聘请了Shelley Blond为克劳馥配音。 《古墓丽影》完成后,Gard离开了Core Design。

  Core Design逐渐改进和修改了人物。《古墓丽影II》的开发者为人物模型增加了多边形数量以及为它的设计添加了更逼真的曲线。其他的变化包括新的服装和动作。Core Design据说计划将爬行作为一个新的游戏选项,但直到《古丽影III》之前该选项都没有出现。女演员Judith Gibbins接手了配音的职责,一直到《古墓丽影III》之后。为了《古墓丽影III》 ,开发者将劳拉的3D模型的多边形量增加到约300个,并为游戏推出了更多能力。在《古墓丽影:最后的启示》中,Core Design想要重新引入人物,并包括年轻劳拉的倒叙场景。开发者将人物动作扩大到三倍以便与环境更加互动,如在绳索上摆动,踢开门等。他们对人物模型进行了修改,以呈现出更加逼真的人像比例,并且Jonell Elliott换下了Gibbins为劳拉配音。《最后的启示》开始开发时,Core Design已经在该系列上不断做了四年,并且员工们觉得他们已经耗尽了了他们的创造力。感觉到该系列缺乏创新, Core Design决定杀死该人物并决定克劳馥会在游戏的最后被困在一个塌方中。

  在《古墓丽影:历代记》中 ,故事是通过她的朋友们的倒叙描绘后期的劳拉。游戏引入了隐形攻击,这也出现在《古墓丽影:黑暗天使》中。当原来的开发团队在制作《历代记》时 ,Core Disign安排了一个新的团队来为PlayStation 2开发《黑暗天使》 。 期待从下一代游戏机有创新的改变,Core Design的联合创始人Adrian Smit希望重塑人物以保持技术进步的脚步。 Core Design分析市场调查,包括粉丝投票,以帮助《黑暗天使》的开发。开发团队觉得不能改变人物,而是选择把她放到跟以前的游戏不同处境中。而PlayStation 2的硬件允许更多的技术动作和更详细的人物模型;克劳馥模型的多边形数量增加到了4,400个。团队旨在添加更多的战术动作以更好的切合在故事背景中克劳馥作为格斗专家的描绘。动作控制由方向控制盘换成模拟控制杆以提供更高的精度。原始团队完成《历代记》后,加入到了《黑暗天使》的开发中。由于内容太多,以致错过了产品的开发期限,而Eidos希望安排游戏的发布跟2003年《古墓丽影》电影的发行时间一致,结果导致了游戏设计非常糟糕;劳拉在没有任何解释的情况下复活并且人物的控制缺乏精度。

  Toby Gard,劳拉·克劳馥的最初设计者,在1997年离开了Core Design,但转投到了Crystal Dynamics旗下当顾问。

  《黑暗天使》的接受度很低,这刺激到了Eidos ,于是把新作品的开发职责交给了Eidos的另一个子公司Crystal Dynamics。《凯恩的遗产》开发小组开始了《古墓丽影:传奇》,而且Toby Gard作为顾问重新回到工作中。Eidos公司的品牌管理副总裁Chip Blundell,评论说设计人员明白粉丝把人物和品牌当做是他们自己的而不是Eidos公司的。在这种考虑之下,团队重组专营权和人物以强调他们在原创游戏中独创的各个方面。他们放弃了《黑暗天使》开始的用于游戏三部曲的故事情节并为《传奇》创造了新的情节 。

  Crystal Dynamics专注于可信度而不是现实主义,重新开发了人物,提出决定围绕“劳拉能做什么?”这个问题,给予她行动上更多的自由度。设计师更新了劳拉·克劳馥的动作设置,使她的动作显得更加流畅和连贯。该动画也进行了更新,以便人物能够更好地与环境对象进行交互。开发者推出了使人物的皮肤和衣服出现游泳后潮湿和在地上打滚之后的肮脏这一功能。作为对指向《黑暗的天使》的人物控制批评的回应,Crystal Dynamics 重新设计了人物的控制。开发者还推出了近四分之一的近战策略。Crystal Dynamics更新了人物模型增加了更多的现实主义,但保留了过去的设计元素。多边形数量增加至超过9,800个。更加注意了人物的口型和面部表情,以允许游戏事件中的动态情绪反应。在重新设计人物的外观时,Crystal Dynamics更新了克劳馥的发型,服装和配饰。她的衬衫改为V领,她的身体被赋予了更多的肌肉,她的头发辫子被换成一个马尾。劳拉的配音演员最初传言是Rachel Weisz,但人物最终给了Keeley Hawes。 Crystal Dynamics为下一个游戏:《古墓丽影:十周年版》保留了设计更改,这是第一个游戏的重制版。设计师旨在使用更多的情感深度描绘克劳馥,并专注于人物的愿望以实现游戏的最终目标:最终杀死反对者之一。开发者使用的死亡在后来唤起克劳馥的内疚并说明朝一个人开枪是一个艰难的选择。

  从2006年到2010年,Keeley Hawes在四个《古墓丽影》游戏中进行了配音工作,并于2014年回归到《奥西里斯神庙》。

  《古墓丽影:地下世界》继续了在《传奇》中建立情节线 。 Crystal Dynamics采用了新技术来为第七代游戏机改善人物,着眼于提高真实感。 为了达到更自然的外观,开发者像劳拉一样给游戏中的物体增加了球谐函数以提供间接照明。 Crystal Dynamics使人物模型比以前的部分更复杂,更细致,阴影和其上的反射光使其外观更具质感,并使用骨骼动画塑造可信的运动。 模型中的多边形数量增加至32,000个。开发者通过增加多边形增强了克劳馥的面部模型,在骨骼动画中使用骨骼,并在面部使用图形着色器以增加更多的细节和表达能力。头发被创建为一个实时的布的仿真以进一步增加其形状和运动的真实感。 开发者保持克劳馥的头发重新绑起来,因为他们认为一个真正的人不希望它在执行危险动作时候飞来飞去。人物身体的尺寸增加了并且乳房尺寸缩小到描绘的更逼真的比例。

  通过质疑他们感觉到的人物的能力,开发者试图重新定义劳拉的动作。虽然以前的游戏中为人物使用手工动画运动,《地下世界》推出了动作捕捉为基础的动画以显示更流畅、逼真的动作和面部表情。 女特技替身演员、奥运会金牌得主Heidi Moneymaker是动作捕捉演员,并在实际动作上对设计师给出了建议。动画师调整并混合了录制的动画以创建独立动作和它们的同步组合之间的无缝转换。这种混合和额外动画给了人物更灵活的运动。动作重叠以允许进行多任务处理,如针对两个独立的目标,用一只手射击的同时,另一只拿着从环境中收集的对象。其他新增功能包括更多的近战攻击,以及连贯进攻和攀爬动作。Crystal Dynamics力求使Xbox 360和的PlayStation 3版本视觉外观是相同的,虽然系统使用了不同的技术来实现这一目标。 作为对《地下世界》低迷销售数字的响应,据传闻Eidos公司考虑改变人物的外观以更吸引女粉丝。

  日本游戏公司SquareEnix于2009年4月收购了Eidos公司,将Eidos重组为Square Enix Europe。

  aCrystal Dynamics仍是《古墓丽影》游戏的开发者。《劳拉·克劳馥与光之守护者》是该系列合作推出的游戏。游戏采用工作室以前的《古墓丽影》中相同的技术特点。

  2010年底,Square Enix公司将劳拉重新塑造成为一个黑黑的,坚韧不拔的形象。在重新审视人物时,Crystal Dynamics的结论是,劳拉最大的失败是她的“特富龙涂料色”,而它需要玩家会在乎的更加人性化的版本。 工作室寻求新的女配音演员,试用了几十个相对陌生的演员。这次设计专注于人物的起源,其结果就是改变了以前的故事背景。工作人员选择在人物传记上开始第一步工作,而不是美容方面。Crystal Dynamics力图避免过去表演中体型的美化,并推出了现实的比例。在人物外观的重新设计上,设计师们从简单的概念开始,并增加了感觉让劳拉更标志性的特点:马尾辫,“M形”的嘴唇,以及她的眼睛、口、鼻之间的空间关系。该公司还改变了人物的服装,集中在它认为的什么才是更具功能性和实用性上。在装备的设计上,工作人员旨在打造一看就是“相关的”和“青春的”,不能太“时髦”或“忧郁”。为了对重新设计进行衡量,Crystal Dynamics对新旧两种版本的眼部追踪技术进行了研究。

  类似《地下世界》,新的《古墓丽影》具有动作捕捉为基础的动画。为了努力实现现实主义和人物的情感, Crystal Dynamics捕捉面部和声音表现来配合身体的表现。该公司计划改进克劳馥在游戏中的实战能力。 Crystal Dynamics目的是使“战斗新颖,竞争激烈,并和故事相关。”在自由目标系统实施的改变中。工作室推断如此一个系统通过培养一个“原始的、残酷和绝望”风格而会引发玩家更愿意投入到动作中去。

  基利·霍斯(Keeley Hawes):传说、周年纪念、地下世界、劳拉与光之守护者、劳拉与奥西里斯神庙

  娜塔莉·库克和伊兰·洛奇是劳拉模特的先驱,但真正意义上的官方模特还是从1997年的罗娜·米特拉开始的。2010年,晶体动力称,新一代的古墓丽影不再挑选真人代言,劳拉官方模特之路至此为止。